lunes, 17 de septiembre de 2012

COUNTER STRIKE

Hola,  me estoy dedicando demasiado a los videojuegos... ¡y lo voy a seguir haciendo!, esta entrada es sobre el counter strike, chau!.

Principios básicos

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (o TT's) se enfrenta a un equipo de antiterrorista (o CT's).2 El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida2 y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.3 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.2 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos de acción en primera persona en línea basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.4 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.2 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).2 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.2 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.2
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.

Renegade

Hola, les voy a publicar algunos datos sobre un juego que está bastante bueno llamado Command and conquer renegade, espero que les guste:
C&C Renegade trata de la historia de un soldado de élite llamado Nick “Havoc” Parker, que a través de una serie de misiones ayuda a la GDI a evitar la creación de soldados mutantes cibernéticamente mejorados por el NOD, a la vez que lucha contra los Mano Negra. Es el único Shooter de la saga y solamente se lanzó la campaña GDI. Podés entrar desde los Medium Tank como así con los Buggy Nod, Humvees, Light Tank y Stealth Tank, entre otros.
El modo LAN trata de una escaramuza entre el GDI y el NOD, pero éstos deben defender su base según la facción que le toque, además de poder comprar su tecnología, reparar unidades y tanques convirtiéndote en Ingeniero, o incluso acabar con la base enemiga comprando vehículos y armas. Eso sí, defendé bien tu base, desde la refinería que te da créditos para comprar, hasta los barracones, que es donde se coloca el “Ion Cannon Beacon” o el “Nuclear Strike”, que son aparatos que si son colocados el juego termina (si se eligió ese modo) (si ese modo está desactivado el Cañón de Iones o el ataque Nuclear se ejecutan, destruyendo el edificio, aunque se pueden colocar en cualquier parte del juego).

viernes, 3 de agosto de 2012

Minecraft, "Herobrine"

Aquí os propinaré algunos datos sobre qué es Herobrine:


Herobrine











Herobrine es una entidad desconocida considerada "Creepy-pasta" (Leyenda). Es una entidad humana, pero con los ojos blancos, y muchas veces visto como un minero muerto. Herobrine nunca NUNCA ha existido.

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La Historia detrás de Minecraft

Herobrine crea construcciones al azar, como las pirámides y los largos túneles de 2 bloques de altura. También quema, o corta de las hojas de los árboles, y crea adoquines complejos subterráneos, al igual que las mazmorras, iluminado con antorchas de piedra roja. A menudo aparece en el borde de la niebla, en una distancia se ve pequeño.

Variaciones

Hay muchas variaciones de la conducta Herobrine, pero por lo general se dividen en dos categorías.
La versión de Herobrine es el hermano menor de Notch, que acerca de el jugador, desaparece si te acercas a él.
La versión minera de Herobrine es un minero vengativo que trata de atrapar al jugador en las trampas, supuestamente para robarle sus objetos. Él espera que la gente a entre en su mazmorra, y bien dentro de los sellos, o "teletransporta" detrás de ellos, presumiblemente matando. Algunas variaciones de esta particular versión dice que se rompe creaciones del jugador, y le roba sus artículos de pecho.

Mito

"Recientemente he nacido en un mundo nuevo en el modo de un jugador de minecraft. Todo parecía normal al principio cuando comenzaba a cortar árboles y hacer mi mesa de trabajo. Empecé a notar algo extraño moviéndose dentro de la densa niebla, Como tenía una computadora muy lenta, me veía forzado a jugar en la distancia mínima de visión. Al principio pensé que era una vaca, por lo que comencé a perseguirla, esperando obtener algo de cuero para hacerme una armadura. ‘‘
Más no era una vaca. Mirándome, frente a mí estaba un personaje con la skin original de minecraft, pero sus ojos estaban en blanco. No vi ningún nombre arriba de su cabeza como si estuviera jugando en multiplayer . Por lo que revise dos veces para asegurarme de que no estaba jugando en ese modo. El misterioso personaje no se quedo ahí mucho tiempo, el me miró fijamente por unos instantes y rápidamente corrió dentro de la densa niebla. Me comía la curiosidad, pero el se había marchado. ‘‘
Continúe jugando normalmente, sin estar seguro de qué pensar. Al ir expandiendo mi mundo empecé a ver algunas cosas que parecían estar fuera de lugar para ser generado por el motor de mapa del juego era algo bastante extraño: túneles de 2x2 dentro de algunas montañas, pequeñas pirámides de proporciones perfectas hechas de arena en mar adentro, troncos de árboles sin ninguna hoja... Constantemente me torturaba la curiosidad de poder ver aquel tan misterioso jugador que había aparecido ese día en aquella densa niebla, lastimosamente jamás pude verlo de nuevo, algunas veces intentaba cambiar la distancia de visión en un intento de poder encontrar aquel extraño personaje todas aquellas veces sin ninguna suerte. ‘‘
Hice clic en guardar y entre a los foros de minecraft para buscar algún tema sobre si alguien mas había tenido esta extraña experiencia de haber visto aquel extraño personaje. Como no vi ningún tema decidí crear el mío en el cual preguntaba si alguien más había presenciado tal aparición o había tenido alguna experiencia similar en el juego. Mi tema fue borrado 5 minutos después. Intenté de nuevo, y de nuevo mi tema fue borrado esta vez más rápidamente. Recibí un Mensaje Personal de un usuario llamado "Herobrine" y el mensaje contenía una sola palabra: "Detente". Después de ver esto inmediatamente quise revisar el perfil de este usuario, pero me salió el típico error 404 o pagina no encontrada. ‘‘
Tiempo después recibí un e-mail de otro usuario del foro. El decía que los moderadores podrían leer todos los mensajes de los usuarios del foro por lo que estábamos más seguros usando e-mails este usuario juraba que también había visto este extraño personaje y que tenía un pequeño directorio de otros usuarios con experiencias similares. El describía al extraño personaje que había visto en la densa niebla como un personaje de minecraft normal, pero con los ojos en blanco. ‘‘
Paso todo un mes para que volviera a escuchar de este usuario, menciono que algunos otros jugadores que el tenia en su directorio habían pasado por experiencias similares a la mía, pero ellos habían empezado una investigación acerca del nombre "Herobrine" y encontraron que era un nombre de usuario usado frecuentemente por un jugador sueco, después de juntar algo más de información llegamos a la conclusión que era el hermano de Notch el creador de minecraft. Personalmente le envié un mail a Notch, preguntándole si tenía un hermano. Le tomo algún tiempo pero me respondió con un corto mensaje: ‘‘
"Hola, Mira si tenía un hermano menor, pero lastimosamente ya no está con nosotros" - Notch
No he vuelto a ver aquel personaje misterioso que salió dentro de la niebla en aquel primer contacto, tampoco he notado algún cambio en mi mundo a parte de mis construcciones. Pude tomar un screenshot desde la primera vez que lo vi, y esta es mi evidencia de que él es, real: ‘‘
Description: 1283223082465.jpg

Polémica

Herobrine, pese que muchos jugadores han dicho que lo han avistado, realmente el personaje "Herobrine" jamás existió, pues fue una historia puesta en marcha por jóvenes europeos (supuestamente de nacionalidad inglesa y/o sueca) para acobardar a los jugadores debido a los rumores sobre este, escritos en foros y demás lugares oficiales. Esta "broma" hizo que muchos jugadores empezaran a investigar, expandiendo así más el juego.
Pese a todo, es posible que en alguna actualización incluyan a este personaje debido a la popularidad que a surgido en este.

Fuente: Minecraftwiki 
Os dejo un link para que veáis a herobrine:
http://www.youtube.com/watch?v=HDPHERIoavM

¿qué es minecraft?

Aquí está lo que os prometí:

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox

Sandbox: son juegos donde uno puede hacer lo que quiera, no es obligacion seguir un camino, Ej; (Gta, Fallout , minecraft xd etc...)

En mis palabras: Minecraft es el mejor sandbox de todos, el mas libre, es un juego, donde no hay objetivo claro, solo sobrevivir y dejarte llevar con tu imaginacion contrsuyendo. como es eso?? :S Solo imagina que estas en un mundo desconocido, solo y con la posibilidad de morir, osea debes sobrevivir!


Pero que graficos mas malos!!: Si, toda persona que ve el minecraft por primera vez dice eso, pero no, es todo lo contrario, se ve de malos graficos por que es todo a cubos, pero esa es la gracia del juego , se necesita una buena pc para correrlo bien


Como rayos se gana??: El objetivo no es muy claro ya que tiene 4 modos de juego.



Suvirval: Este es el modo principal del minecraft, el que siempre existio , aqui tienes que sobrevivir, empiezas en tu mundo solo y sin ningun objeto, y tienes que conseguir recursos por tu cuenta y sobrevivir a los peligros de la noche.



Hardcore: Bueno este el modo como " dificil", en el minecraft normal puedes morir cuantas veces quieras y respawneas , es Igual que el suvirval pero aqui si mueres , se borra tu mapa



Creative:En este modo , tienes acceso a todos los materiales que existen en el juego, el objetivo aqui es contruir lo que te de la maldita gana, no puedes morir , solo construyes lo que se te ocurra,



MultiplayerEs lo mismo solo que juegas con otros .Si tienes cuenta premium puedes jugar en servidores sin necesidad de bajarte otros programas, pero si no, tienes que usar Hamachi; que es un programa que permite conectar 2 o mas PC a traves de internet , para jugar juegos online. Se juega en servidores y cada servidor tiene su tipo de juego especificado.



link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MmB9b5njVbA#start=0:00;end=0:60;autoreplay=false;showoptions=false


link: http://www.youtube.com/watch?v=FaMTedT6P0I



Uh creo que lo probare pero donde lo consigo?
El juego se usa por cuentas, en la pagina oficial http://www.minecraft.net/ te puedes comprar una cuenta y jugar legalmente , vale 19.9 € , pero si no quieres gastar nada puedes bajarte el juego en cualquier pagina.

Recomendacion! si van a probar el juego por primera vez , jueguen en single player, en suvirval en dificultad media, no jueguen en creative ni paceful , ya que pierde la gracia , por que tienes acceso a todo y no tienes nada que descubrir
Fuente: taringa.net

Sistemas de numeración

El propósito de esta entrada sería el mismo que el de "las carreras de relevos".


Sistemas de numeración

Sistema sumerio
En Sumer, en un principio, existían infinidades de notaciones para un mismo número dependiendo de la cosa que se esté contando. Por ejemplo una moneda de oro era representada por un símbolo en particular, mientras que una pieza de ganado era representada con otro símbolo especifico. Tampoco existían los números sucesores al uno, por ejemplo, el “dos” era representado utilizando dos símbolos “uno” a la par.
Con el pasar de los años, el comercio y el crecimiento de la población, hizo que evolucionara la manera de contar y los números gradualmente comenzaron a representar cantidades y no objetos individuales. De todas maneras fue gracias al desarrollo de un sistema sexagesimal de numeración, el que se lograra contar cantidades en miles, algo imposible de hacer contando de a uno en uno. Si bien no es el foco de esta nota presentar un documento detallado, a continuación trataremos de explicar cómo se contaba en el sistema sumerio:
Description: http://www.anfrix.com/module/image/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=1188&g2_serialNumber=1

El gráfico de arriba utiliza los números sumerios basados en el sistema sexagesimal. Teniendo en cuenta que se lee de derecha a izquierda comenzamos con un pequeño cono. Este cono significa “uno de algo” -una oveja, una persona. Una vez alcanzados los diez objetos éstos podían ser representados con un círculo. Con el tiempo el comercio creció y los números se agrandaron, por lo que se utilizó un cono grande para representar 10 círculos. Posteriormente un nuevo número fue agregado: un cono grande con un circulo en su interior, este representaba 10 conos grandes. Si se llegaban a juntar la cantidad de objetos equivalentes a seis de estos conos con un pequeño círculo en su interior podía utilizarse un gran círculo para representar esos objetos. Finalmente el último número, que representaba 10 círculos grandes, era un gran círculo con un pequeño círculo en su interior. De esta manera: Su sistema sexagesimal permitía representar 10 x 6 x 10 x 6 x 10 objetos, es decir, 36000 en nuestro sistema base diez.


Sistema romano
Los romanos empleaban estas siete letras mayúsculas para expresar los números.

Cada letra tiene el valor indicado en esta tabla.
I = 1


V = 5
X = 10


L = 50
C = 100


D = 500
M = 1000


Se suman sus valores

Se colocan a la izquierda las letras de mayor valor y a la derecha las de menor valor, su valor se suma.

Las letras M, C, X, I se pueden repetir y colocar hasta tres veces seguidas.

Las letras D, L, V se pueden colocar a la derecha para ser sumado su valor, pero sólo una vez, no se pueden repetir.
Ejemplos:

III = 3

XV =15

MM = 2000

CCCLII = 352
A la izquierda de otra, colocada sólo una vez le resta su valor

La letra I colocada a la izquierda de V o de X le resta 1

La letra X colocada a la izquierda de L o de C le resta 10

La letra C colocada a la izquierda de D o de M le resta 100

Cada una de esas letras no se puede restar a otra que sea de un valor que esté a más dos puestos por delante de ella.

Las letras D, L, V no se pueden colocar a la izquierda para restar.
IV = 4

IX = 9

XL =40

XC = 90

CD = 400


CM = 900
Para escribir números mayores de 3999

El valor de una expresión queda multiplicado por mil poniendo una raya horizontal encima.
Si se ponen dos rayas queda multiplicado por un millón.


Sistema egipcio
El sistema de numeración egipcio permitía representar números, desde el uno hasta millones, desde el inicio del uso de la escritura jeroglífica. A principios del tercer milenio a.C. los egipcios disponían del primer sistema desarrollado decimal –numeración de base 10. Aunque no era un sistema posicional, permitía el uso de grandes números y también describir pequeñas cantidades en forma de fracciones unitarias.
Escritura de los números
En el Antiguo Egipto se podían representar las cifras con números o palabras (fonéticamente): como "30" o "treinta".
La representación fonética del número "treinta" sería:
Description: Aa15
Description: D36
Description: D58
mˁȝb (maab) mientras que la expresión numérica de "30" era:
Description: V20
Description: V20
Description: V20
Sin embargo, no era muy común representarlos mediante sus nombres, con la excepción de los números uno y dos.
Números cardinales
Los siguientes signos jeroglíficos eran usados para representar las diferentes potencias de diez en la escritura de izquierda a derecha.
Valor
1
10
100
1.000
10.000
100.000
Jeroglífico
Description: Z1
Description: V20
Description: V1
Description: M12
Description: D50
Description: I8

o
Description: I7
Description: C11
Descripción
Bastón.
Asa o herradura invertida.
Cuerda enrollada en espiral.
Flor de loto.
Dedo.
Heh: hombre arrodillado con las manos levantadas.

Tunning

Estas son imágenes para que vosotros las podáis ver (si queréis):